Congelado: El Pokémon no podrá atacar, y se puede descongelar un 10% de las veces por cada turno, sumándose, desde la 3ª Gen, más 10% de posibilidades de descongelarse en cada turno.
Dormido: El Pokémon no podrá atacar hasta que se despierte, y permanecerá dormido de 1 a 7 turnos al azar, a excepción de que el sueño lo cause el mivimiento Descanso, en cuyo caso el Pokémon permanecerá 2 turnos dormido.
Envenenado: El Pokémon pierde un 12,5% de sus PS con cada turno.
Intoxicado: El Pokémon pierde un +6,25% de sus PS máximos por cada turno que permanezca en batalla.
Paralizado: El Pokémon no podrá atacar el 25% de las veces, y su Velocidad se verá reducida en un 75%.
Quemado: El Pokémon pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno y verá reducido su Ataque en un 50%.
Pseudo-Estados
Alboroto: Impide caer dormidos a los Pokémon de 2 a 5 turnos.
Neblina: Proporciona protección ante cualquier intento del rival de usar potenciadores de bajada de Stats contra el Pokémon.
Profecía/Rastreo: Impide la bajada de Evasión y permite atacar a Fantasmas con movimientos de tipo Lucha o Normal.
Retroceso: Efecto secundario de varios movimientos que impiden al Pokémon objetivo atacar.
Soñoliento: Efecto de Bostezo. Si el Pokémon no es cambiado, se dormirá al final del turno.
Sustituto: El Pokémon crea un Sustituto de sí mismo con un 25% de sus PS que protege de todo el daño, potenciadores de bajada de Stats y cambios de estado hasta que el Pokémon se cambie o se debilite.
Trampa: Impide ser intercambiado hasta que el usuario se debilite o se cambie.
Velo Sagrado: El Pokémon no recibirá cambios de estado durante 5 turnos.
Anulación: Impide al Pokémon objetivo usar el ataque anulado de 1 a 7 turnos.
Cerca: Impide al Pokémon afectado usar cualquier movimiento que el usuario pueda usar igualmente.
Fijar Blanco/ Telépata: El Pokémon no fallará su siguiente ataque.
Foco Energía: El Pokémon que lo use adquiere +1 de Golpe Crítico.
Mofa: El Pokémon objetivo sólo podrá utilizar ataques de daño directo durante 2 turnos.
Otra Vez: El Pokémon objetivo sólo podrá emplear su último ataque usado de 2 a 5 turnos.
Reducción: El Pokémon que utilize este movimiento, además de ver subida su Evasión un nivel, recibirá el 2x de daño del ataque Pisotón.
- Rizo Defensa: El Pokémon que utilize este movimiento, además de ver subida su Defensa en un nivel verá doblado el poder base de Desenrrollar.
- Tormento: El Pokémon no puede utilizar 2 veces el mismo movimiento.
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